Превью: Final Fantasy XV

28 апреля 2015

Глядя на демо-версию Final Fantasy XV под именем Episode Duscae, трудно поверить, что разработкой игры руководит тот же человек, что сделал кровожадную Final Fantasy Type-0.

    Интервью: Syberia III

    27 апреля 2015

    В России Бенуа Сокаль гость, может, и не частый, но привычный. Первый раз наши с ним дорожки пересеклись еще на КРИ в 2006 году, куда автор дилогии Syberia привез свою новую на тот момент игру Paradise.

      Рецензия: Sid Meier’s Starships

      24 апреля 2015

      Главное понимать, что Sid Meier’s Starships – игра в первую очередь мобильная и предназначенная именно для мобильных платформ. Для РС все слишком просто и плоско (во всех смыслах этого слова), а на планшете в самый раз.

        Превью и интервью: World of Warships

        23 апреля 2015

        Так уж вышло, что Россия всегда была сугубо континентальной державой. Собственный флот у нас появился, когда другие страны уже успели обойти по морю весь свет и растащить на колониальные куски Африку, Америку и Австралию.

          Рецензия: Worlds of Magic

          22 апреля 2015

          Сделать, как в песне поется, хотел грозу, а получил козу. Мистер маг, волшебник-троечник будет пострашнее апокалипсиса и прочих местечковых побасенок про конец света. Делов-то.

            Превью: The Witcher 3: Wild Hunt

            21 апреля 2015

            Что самое интересное в грядущем «Ведьмаке»? Чего мы не видели в двух предыдущих частях трилогии? Конечно же, это открытый мир и полная свобода перемещений по нему.

              Рецензия: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

              20 апреля 2015

              Смена консольных поколений – хороший повод продать некоторые любимые в народе игры по второму разу.

                Рецензия: Pillars of Eternity

                17 апреля 2015

                Лежит камень в лесу, а к нему течет людская река: разработчики большие и малые, опытные да многообещающие. Стоят перед булыганом да думу тяжелую думают. Ибо высечено на камне: кто налево пойдет – сюжет потеряет, кто направо пойдет – свободы лишится.

                  Рецензия: Bloodborne

                  16 апреля 2015

                  Столь любимая сценаристами From Software спираль бытия сделала полный круг.

                    Рецензия: Battlefield Hardline

                    15 апреля 2015

                    Игровая серия, из года в год эксплуатирующая одни и те же принципы, не может вечно оставаться актуальной, и в таком случае подключение новой студии-разработчика сродни вливанию свежей крови.