Превью: Galactic Civilizations III

25 марта 2015

Не могу сказать, что я был поклонником второй Galactic Civilizations. Ну да, долгое время это была чуть ли не единственная достойная 4Х-игра на рынке, она безусловно хороша и располагает сильным AI, но вот как-то не сложилось.

    Превью: Offworld Trading Company

    24 марта 2015

    Борьба за экономические интересы идет лучше всего, когда под окнами конкурентов стоят наши армии, а заводы с казармами клепают танчики и плодят пехоту быстрее, чем свиноматка поросят. А что делать, если вести переговоры танками и артиллерией нельзя?

      Превью: Albion Online

      23 марта 2015

      Прекрасно помню ощущения от впервые увиденного геймплейного ролика альфы Albion Online. Если одной фразой, то что-то вроде «это Ultima Online в мультяшной графике».

        Превью: Darkest Dungeon

        22 марта 2015

        Солнце лопнуло хеппибездным шариком, луна истаяла торфяным дымом, звезды – белые искорки, дурные малютки – перхотью посыпались с небесного покрывала оземь.

          Рецензия: GTA Online Heists

          19 марта 2015

          Любой, кто хоть раз имел дело с клиентами, знает, что худший вариант – не человек, который сам не знает, чего хочет, а человек, который думает, что знает, чего хочет, – но хочет на самом деле чего-то совсем иного.

            Рецензия: Raven’s Cry

            18 марта 2015

            Выход Raven’s Cry откладывался целых четыре раза. Хотели в октябре, а вышло только в феврале. Не знаю, какие обстоятельства вынудили девелоперов выпустить Raven’s Cry в таком виде, но этой игре не помешали бы еще как минимум четыре переноса.

              Рецензия: Sunless Sea

              17 марта 2015

              Украсть с прилавка пряник, умыкнуть царевну – для потусторонних сил это не более чем шалости. Настоящий шедевр, с которым не сравнится ни одна иллюзия Копперфильда, – заставить исчезнуть викторианский Лондон целиком, отправив его в подземный мир.

                Рецензия: Homeworld Remastered Collection

                16 марта 2015

                Отреставрировать дилогию Homeworld – мысль, безусловно, благая. Состояние дел в жанре таково, что нынешнее поколение игроков понятия не имеет, что такое приличная трехмерная стратегия в реальном времени.

                  Рецензия: Evolve

                  15 марта 2015

                  Планета Шир на родину хоббитов походит мало: ни тебе кукурузных полей, ни заливных лугов, только серые скалы да тех же оттенков флора и фауна. Причем обе одинаково агрессивны и опасны для человека.

                    Рецензия: The Order - 1886

                    12 марта 2015

                    Хорошую трагедию из пальца не высосешь. Чтобы создать произведение уровня Шекспира, нужно прописывать характеры и выстраивать обстоятельства так, чтобы герои ни при каких раскладах не могли избежать печального конца.