Интервью: Crossout

19 августа 2015

Машинки и постапокалипсис – тема для екатеринбургской студии Targem Games не новая: в этом году их самое успешное детище Ex Machina справило девятый день рождения.

    Превью: Scalebound

    18 августа 2015

    Дрю – обычный, слегка замкнутый молодой парень, который волею судеб перенесся с Земли в параллельный мир Драконис, где встретился с Тубаном – последним жившим драконом.

      Превью: Dark Souls 3

      17 августа 2015

      From Software работает споро: едва игроки перевели дух после Dark Sous 2, нате вам восхитительный Bloodborne, наигрались в него – пожалуйста, переиздание второй части темных душ.

        Превью: Just Cause 3

        14 августа 2015

        Облаченный в вингсьют Рико ракетой несется по небу, цепляется за кабину истребителя, открывает кокпит и выбрасывает пилота, направляет самолет на какую-то индустриальную конструкцию и выпрыгивает из него в самый последний момент.

          Рецензия: Victor Vran

          13 августа 2015

          Haemimont Games, более всего известная серией жизнерадостных симуляторов диктатора Tropico, решила прогуляться на новую для себя территорию дьяблоидов.

            Интервью: Divinity - Original Sin Enhanced Edition

            12 августа 2015

            Larian Studios – необычная игровая контора. В ней любят RPG старой школы, а не симуляторы огородов с микротранзакциями.

              Рецензия: F1 2015

              11 августа 2015

              F1 2015 – веха для сериала знаковая. Шестая по счету «Формула-1» от Codemasters стала первой для нынешнего поколения консолей.

                Рецензия: Batman - Arkham Knight

                10 августа 2015

                Бэтмен гуманен – раз за разом он ловит одних и тех же отморозков и вместо того, чтобы просто показательно расстрелять, сажает их в тюрьму.

                  Рецензия: Легенды Эйзенвальда

                  8 августа 2015

                  Я, право, не до конца уверен, что Eisenwald (то бишь «железный лес») по-русски не следует писать как «Айзенвальд», но это не главное.

                    Интервью: For Honor

                    6 августа 2015

                    Во время беседы с руководителем проекта For Honor Джейсоном Ванденбергом не покидало ощущение, что, доведись ему жить в Средние века, он наверняка бы носился по просторам Европы с мечом наперевес и принимал участие во всех приличных войнах.