Превью: Pokemon Sword & Shield – The Isle of Armor

Александр Крыков, 16 июня 2020

Серии игр про покемонов уже почти четверть века, и потому в ней давно сформировались традиции. Каждое поколение этих JRPG стартует сразу с двух игр – пересекающихся, как Pokemon Sword и Shield, Black и White, Sun и Moon, но отнюдь не одинаковых. Это придумано для того, чтобы игроки находили новых друзей и обменивали существ из своей версии на покемонов из альтернативной.

    Рецензия: Desperados 3

    Александр Васнев, 12 июня 2020

    Desperados принадлежит к той редкой категории игр, которые, будучи изначально стопроцентными клонами, по популярности оказались вполне сопоставимы со своими идейными прародителями. Звезда легендарной Commandos вспыхнула в конце 90-х и затухла в середине нулевых. Дебютировавшая в 2001 году дико-западная серия Desperados вела борьбу за существование с большим успехом. Да, был провальный экшен-сиквел в 2006-м, но на смену ему, год спустя, пришло пусть и не номерное, однако каноничное по сути продолжение Helldorado. А в 2018-м состоялся анонс Desperados 3.

    Проект доверили студии с на редкость несерьезным названием Mimimi и с крайне дотошным подходом к работе, который ее сотрудники продемонстрировали при создании другого клона «коммандосов» – Shadow Tactics. Лучших кандидатов в авторы тактического вестерна подыскать было трудно.

      Рецензия: Disintegration

      Сергей Косин, 10 июня 2020

      В те далекие времена, когда мониторы были пузатыми, видеокарты встречались в компьютерах не всегда, а разрабатывали и издавали игры компании, большую часть названий которых сейчас вспомнят только убеленные сединами старцы, был жив и даже здоров весьма своеобразный жанр шутеров.

        История Dungeons & Dragons

        Антон Бондаренко, 9 июня 2020

        Этот год оказался урожайным на игры по настольным RPG. Owlcat анонсировала продолжение Pathfinder Kingmaker, Larian устроила часовой стрим Baldur’s Gate 3, до конца года должна выйти Vampire the Masquarade Bloodlines 2. Ну и конечно, на осень намечен великий и прекрасный Cyberpunk 2077. В общем, самое время вспомнить о франшизе, которая породила настольные ролевые игры как явление. То есть о Dungeons & Dragons.

          Превью: Total War Saga - Troy

          Гнэл Унанян, 5 июня 2020

          Избрав в качестве сеттинга так называемую «троянскую войну» разработчики Total War Saga: Troy вступили на очень зыбкую почву. Первоисточником сведений о бытовой ссоре между Менелаем и Парисом, переросшей в грандиозный конфликт, является Гомер, если, конечно, это он написал «Илиаду». Вторым по величине поставщиком фактов об интересующих нас событиях является немецкий археолог-самоучка Генрих Шлиман, обнаруживший Трою среди девяти исторических слоев, раскопанных им на холме Гиссарлык.

            Рецензия: Mortal Kombat 11 - Aftermath

            Тимофей Алексеев, 4 июня 2020

            Девять лет назад состоялся перезапуск Mortal Kombat, и с тех пор серия не знает себе равных по части зрелищности. И речь идет не только о качестве графики и эффектности фаталити, но и о подаче сюжета. NetherRealm Studios мастерски превратила одиночную кампанию из череды тривиальных схваток в захватывающее интерактивное кино, новую серию которого мы дождались в конце мая.

              Рецензия: Saints Row - The Third Remastered

              Сергей Косин, 3 июня 2020

              Saints Row родилась из очевидной попытки студии Volition сделать свою GTA, и на момент выхода первой части, на тогда еще совсем молодом Xbox 360, разработчики даже преуспели в этом. Игра имела сносный сюжет, богатые возможности кастомизации и была на голову технологичнее появившейся за пару лет до этого GTA: San Andreas.

                Рецензия: The Elder Scrolls Online – Greymoor

                Александр Васнев, 1 июня 2020

                The Elder Scrolls Online вышла в самый подходящий момент: всего три года спустя после релиза «Скайрима», когда древнесвитковая тема достигла, кажется, пика популярности. В онлайн тогда рванули даже далекие от MMORPG игроки. Они же пару недель спустя рванули из него обратно. Все-таки жанр, как ни крути, специфичен, и требует мириться со многим. Хотя бы с тем, что по миру, который после одиночных игр привык считать своим, носятся орды добытчиков экспы и лута.

                  Превью: Dirt 5

                  Сергей Косин, 29 мая 2020

                  Сериал DiRT болтает из стороны в сторону, словно старушку Audi S1 в британской грязи. То «типа серьезный» симулятор из него сделают, то аркадный цирк с Кеном Блоком, то снова что-то симообразное, потом выведут хардкорное ралли в отдельную ветку – Rally Dirt, а для обычной DiRT оставят какой-то суррогат.

                    Рецензия: Xenoblade Chronicles - Definitive Edition

                    Александр Артемов, 27 мая 2020

                    Нынешний год выдался особо богатым на ремастеры и ремейки. Третьи части «Резидента» и Saints Raw, Mafia 1 и 2, великолепная седьмая «Финалка» и где-то на горизонте маячит такой близкий нашим игрокам Crysis. Но при этом только у последнего в списке платформ значится Nintendo Switch. В остальном владельцам этой консоли пришлось довольствоваться либо запоздалыми портами, вроде XСOM 2 и трилогии BioShock, либо ленивыми переизданиями с Wii U – Wonderful 101 и Tokyo Mirage Sessions, либо совсем уж нишевыми играми вроде Trials of Mana. Поэтому обновленную версию легендарной Xenoblade Chronicles – игры, у которой, шутка ли, 92 балла от критиков и простых пользователей на сайте Metacritics – ждали сильно.