Интервью: «Хорошо, что я не знала, как все будет сложно»

Александр Васнев, 2 июня 2017

В Нью-Йорк Елена Федина переехала в начале 2014 года, чтобы учиться на курсах геймдизайна. Сейчас она работает главой аналитического отдела в компании SuperData, флагмане игровой статистики. На бумаге – успешная карьера. На деле – интереснейшая история о том, как непросто бывает сказку сделать былью.

    Acer Predator XB271HK: качественные 4K для игр

    Михаил Сергеев, 1 июня 2017

    Мониторы Acer Predator серии XB1 только недавно появились на отечественных прилавках, при этом аналогичных по параметрам моделей на рынке немного, а явно превосходящих не наблюдается вовсе. К нам на тест попал старший в паре мониторов Acer с диагональю 27″ – XB271HK.

      Превью: Gwent - The Witcher Card Game

      Александр Васнев, 1 июня 2017

      Старт открытой беты у «Гвинта» получился своеобразным. У условно-бесплатных игр обычно как бывает – за сколько-то недель до начала ОБТ разработчики перестают лопатить баланс и оставшееся до часа Х время с гиканьем гоняются за багами. Потому как для таких игр открытая бета – почти как релиз, иными словами, возможность произвести первое впечатление на огромное число игроков. Тут ошибиться нельзя, а значит и важные правки в последний момент лучше не вносить, чтобы ненароком не порушить выстроенную геймплейную систему.

      Однако сотрудники CD Projekt RED поступили с точностью до наоборот.

        Рецензия: Nioh - Dragon of the North

        Сергей Косин, 31 мая 2017

        Пока благодарные покупатели одаривают деньгами авторов самого успешного последователя SoulsBorne, те в ответ и на радостях кормят паству новым бесплатным контентом: то доспех какой в игру засунут, то миссий новых добавят.

          С чего начинается магия

          Петр Матафонов, 30 мая 2017

          Успешное существование «живых» настольных и коллекционных карточных игр в современном цифровом мире – явление, которое на уровне логики вряд ли можно назвать само собой разумеющимся. Однако против статистики не попрешь: каждый год рынок увеличивается на 17%. В данном вопросе Россия бежит впереди планеты и обгоняет даже США – 25% роста против 20! За несколько лет из ничего у нас появились издательства и производства, занятые исключительно настолками. И вот уже никого не удивляет то, что обязательный шкафчик с играми стоит не только в антикафешках, но и в самых обычных барах с пиццериями.

            Превью: Ghost Theory

            Екатерина Адамова, 29 мая 2017

            Не счесть сколько раз нам приходилось сталкиваться со всякой чертовщиной на просторах игрового мира: и от психопатов мы убегали, и от призраков прятались, и для защиты от зомби убежища строили. А вот в Ghost Theory от нечисти спасаться не надо, тут все наоборот: лишь бы выманить какое-нибудь привидение из шкафа и сделать с ним селфи.

              Превью: Surviving Mars

              Илья Поляков, 27 мая 2017

              Фантазия – существо ранимое, робкое, при встрече с бытом тающее, как Снегурочка под паяльной лампой. Мечтателям прошлого века грезились города-сады посреди пустынь, являлись упрятанные в кокон скафандра завоеватели безвоздушного. Но реальность предъявила человечеству айпод с бигмаком, а у покорителей сдулось все оставшееся конкистадорство.

                Рецензия: Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia

                Александр Крыков, 26 мая 2017

                Бывшая еще пять лет назад на грани закрытия тактическо-ролевая серия Fire Emblem неожиданно превратилась для Nintendo в одну из главных дойных коров. Горы загружаемых дополнений, условно-бесплатная игра для мобилок и анонс сразу трех консольных проектов говорят сами за себя. Причем, как показывает вышедшая недавно Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, количество может идти не во вред качеству.

                  Превью: Death's Gambit

                  Илья Поляков, 25 мая 2017

                  Едет на белом непарнокопытном всадник, оснащенный исключительно остро заточенным сельскохозяйственным инструментом. Всадника того вовсе в гости не ждут, в шахматы сыграть не предлагают. Потому всадник заявляется без приглашения. Когда не хватает рук, а дел становится чересчур много, вместо хозяина заскакивает подмастерье. Делегирование полномочий, так сказать.

                    SuperData игрового мира: отчет за апрель

                    Редакция, 25 мая 2017

                    Подоспел апрельский отчет SuperData о состоянии дел в игровой индустрии. Если смотреть по ситуации в целом, то в сравнении с апрелем 2016 года цифровые продажи выросли на 9% и достигли отметки в $7.7 млрд. Теперь к частностям.

                    PLAYERUNKNOWN's Battlegrounds заработала за апрель $34 миллиона, что позволило ей войти в десятку самых коммерчески успешных игр для ПК. То есть выступить фактически на уровне World of Tanks.