Превью: Band of Crusaders

Илья Поляков, 5 февраля 2026

Когда вера начинает работать с перебоями, на помощь экзорцизму приходят огнеметы, тяжелая артиллерия и ковровые бомбометания. Если же под рукой нет сиих дивных средств, на выручку спешат закованные в крепкую консерву и вооруженные колюще-режуще-плющащим пецари рычального образа. Крусадеры. Мерсенарии. Наши, короче, парни.

    Превью: Total War - WARHAMMER 40,000

    Александр Гребнев, 4 февраля 2026

    Total War и Warhammer 40 000 подходят друг другу как пиломеч и череп еретика! Как орки и красная краска! Как тираниды и плотный ужин! Даже слоган сорокатонного вархаммера гласит, что в этом мире «есть только война» – ну, то есть, она там тотальная, понимаете.

    Однако судьбоносная коллаборация состоялась только сейчас, когда Total War стукнуло уже больше четверти века, а «вахе» скоро исполнится сорок лет (ну, хоть не тысяч). Но лучше поздно, чем никогда. Наконец-то можно будет порулить армиями подходящего масштаба. А то ведь раньше как – то капитан Тит спасает Галактику в компании двух братьев, то в Dawn of War десяток эльдар рубится с парой дюжин орков за избушку лесника. Категорически не хватало размаха!

      Превью: Westlanders

      Илья Поляков, 2 февраля 2026

      Нынешний наш гость, любезный читатель, не желает слезать с кибитки, прячет глаза под колосящимися полями шляпы и чуть что так сразу косится на покоящийся рядом – только руку протяни – дробовик. Нынешний наш гость подозрителен, небрит и чутка отдает дешевым огнеопасным уиски. Наш гость – покоритель Дикого-Предикого Запада. Айда с ним?

        Превью: No Law

        Сергей Косин, 1 февраля 2026

        Удивительное дело, но Cyberpunk 2077, несмотря на финансовый успех, не породил орду подражателей и убийц, как это обычно бывает в таких случаях. В заданном сеттинге за эти годы драматически почти не прибавилось не то что ролевых, а вообще – любых игр.

        Поэтому каждое пополнение в мире «хайтека/лоулайфа» в радость, как новая железка в череп киберпсиху. Особенно если за дело берутся люди, уже доказавшие свою способность делать что-то хотя бы более-менее удобоваримое. С этим, согласитесь, справляются далеко не все.

        Neon Giant как раз из тех кто справляется, в 2021 году она уже отметилась релизом The Ascent – любопытной ARPG в сеттинге инопланетного киберпанка. Игра получилась хоть и не без проблем, но красивой и задорной. Потенциал у студии, короче говоря, есть. На то, как он будет реализован, поглядим в их следующем проекте – No Law, о котором и речь.

          Превью: Hello Sunshine

          Илья Поляков, 27 января 2026

          Армагеддон Рагнарекович и Апокалипсис Концесветович ожидаемо ударно станцевали джигу на коллективном черепе цивилизации. Из развалин ее выходит вовсе даже не затянутый в синее Ваулт Двеллер, не покрытый племенными татуировками Чозен Ван, даже Безумного Макса не видать. Нет, в этот раз придется обойтись Последним Сотрудником!

            Превью: GRAFT

            Екатерина Адамова, 26 января 2026

            GRAFT – новый проект от создателей Shadowrun и BattleTech, который погрузит нас в мрачный мир пост‑киберпанка: люди едва держатся, цивилизация рушится… а в перспективе – тишина, покой и отсутствие соседей. Мечта интроверта.

              Превью: Saros

              Сергей Косин, 21 января 2026

              Финская студия Housemarque пять лет назад отметилась отличным боевиком Returnal и теперь старается изо всех сил держать марку, при этом не планируя что-либо менять в формуле своего хоть и нишевого, но все же хита.

              Нам это только в радость. Returnal в самом деле вышел игрой хорошей, разве что несколько коротковатой и с чуть более чем нужно мудренным сюжетом. Ближе к финалу авторы, похоже, и сами запутались в том, что хотели сказать, и с какой стороны сна собаки находятся они, а с какой – героиня.

                Превью: CONTROL Resonant

                Екатерина Адамова, 29 декабря 2025

                Студия Remedy выпускает игры нечасто, но каждая из них по‑настоящему уникальна: Max Payne запомнился своей мрачной атмосферой, абсолютно нетипичной для шутера.  В Alan Wake финны играли с наративом, да так лихо, что не сразу поймешь, кто на самом деле управляет историей. Ну и конечно, Control – игра про бюро по контролю за сверхъестественным, где офисная рутина резко контрастирует с паранормальщиной, экстримом и персональной драмой главной героини. А теперь нас ждет продолжение – CONTROL Resonant.

                  Превью: When Sirens Fall Silent

                  Екатерина Адамова, 14 декабря 2025

                  Итальянская студия LKA, похоже, нашла свою нишу в создании психологических триллеров. Действие ее игр разворачивается в Италии прошлого, переплетается с историческими событиями, а  у главных героев обязательно есть внутренний конфликт. Всем эти критериям соответствовали обе выпущенные разработчиками игры: The Town of Light и Martha is Dead. Теперь на подходе третья.

                    Превью: NCORE

                    Александр Гребнев, 11 октября 2025

                    В мультиплеерных шутерах формат PvPvE – это в данный момент вотчина Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и им подобных. С более традиционными играми ситуация сложнее. Вспоминается Deadlock, но он пока завис на этапе тестирования. Еще есть «Калибр», где две команды захватывают точки, а под ногами у них путаются компьютерные террористы и наемники. Московская компания Astrum Entertainment же решила добавить мобов в залихватский киберпанк про сражения гладиаторов будущего.