Превью: We Happy Few

Илья Поляков, 20 августа 2016

Светлое будущее прячется в цветастых пилюльках. Упаковывается, хранится, распространяется, принимается перорально и регулярно. Панацея от хандры, эликсир от душевных мук. Дурные воспоминания сдувает прочь, на сердце становится легко. Вещество называют «Joy». К употреблению обязательно. Ты же жаждешь счастья, добрый сэр?

Сэр жаждет. И мэм. Все. Ну, кроме Нытиков, жалких маргиналов, ничтожеств, отбракованных обществом. Нытики недовольны. Вместо отражения радуги в фонтане видят разводы бензиновых испражнений на грязной луже, вместо нарядной пиньяты – подгнившую тушку. Почему? О, кто поймет их, безусловно, ущербный разум. Еще пилюльку? 

    Превью: Пираты. Аллоды Онлайн

    Гнэл Унанян, 17 августа 2016

    Когда мне впервые довелось поиграть в «Аллоды Онлайн», в игре не было ничего, кроме схваток кораблей в Астрале. Нас, группу журналистов приглашенных на фокус-тест, разделили на две команды и предложили сыграть за экипаж астрального фрегата, пытающегося взять на абордаж другую такую же посудину.

    С тех пор прошло без малого восемь лет, «Аллоды Онлайн» прошли семь кругов ада, послужив для Mail.Ru полигоном для отработки навыков оперирования по-настоящему массовой онлайновой игрой.

    В далеком прошлом остались и счастливое нубство с экскурсиями в сюжетные инстансы под присмотром хайлевелов-добровольцев, и геноциды, которые высокоуровневые «красные» регулярно устраивали на Святой Земле. Allods Team проделала огромный путь от группы первопроходцев на отечественном ММО-рынке до серьезной в коммерческом смысле студии и вернулась к тому, с чего все начиналось: Астрал, осколки безымянного аллода и летающие среди них корабли.

      Превью: LawBreakers

      Сергей Косин, 11 августа 2016

      Когда находящаяся в разработке игра впервые выходит на публику в хоть сколько-нибудь играбельном виде – неважно, альфа-версия это, бета-тест или гамма-багодром, – это всегда особенный момент. Что ни говори, многостраничные PR-сказочки никогда не заменят возможность что-то потрогать лично, хотя бы и чуть-чуть. Пусть даже применительно к новому шутеру Клиффа Блезински «чуть-чуть» – это всего два захода по три часа, одна карта, один режим и четыре героя.

        Превью: Endless Space 2

        Андрей Алаев, 9 августа 2016

        Бывают, как писал поэт, странные сближенья. Когда я смотрю на историю французской компании Amplitude, у меня возникает ощущение, что точь-в-точь повторяется судьба двадцатилетней давности одной из лучших стратегических студий, когда-то принадлежавших лучшей стратегической компании, Microprose. Судьба Simtex.

          Превью: Buck

          Илья Поляков, 6 августа 2016

          Антропоморфным зверушкам положено распевать Веселые Нравоучительные Песенки у костра и танцевать на заливном лужку под радугой. Они не должны зябко жаться у пышущих жаром проржавленных бочек, мокнуть на проливном дожде и дырявить друг дружку из огнестрельного. Не должны. Но таки делают.

            Превью: Sudden Strike 4

            Антон Бондаренко, 4 августа 2016

            Кома – состояние даже для игровой франшизы крайне неприятное. Никогда не знаешь, что сделают с телом ушлые маркетологи: то ли вывернут наизнанку и назовут это «переосмыслением», то ли наоборот – наладят производство переизданий и робких ремастеров, бережно сохраняющих любые атавизмы; а в худшем случае можно и вовсе очнуться мобильной фритуплейной игрой.

            Sudden Strike повезло – после нескольких лет забвения она оказалась в руках Kalypso Media, которая не стала осторожничать и дала добро на полноценное продолжение. А на его официальный анонс созвала журналистов со всего мира, дабы те лично убедились, что новая игра достойна имени одной из самых хардкорных реалтаймовых тактических серий.

              Превью: Champions of Anteria

              Гнэл Унанян, 1 августа 2016

              Представьте себе, что вам нужно оживить старую стратегическую серию каким-нибудь бодреньким приключеньицем, чтобы дать нынешнему поколению игроков хоть какой-то стимул прокладывать дороги, строить здания и прикидывать на листочке баланс муниципальной казны после возведения на городской площади триумфальной арки.

                Превью: Wizard of Legend

                Илья Поляков, 30 июля 2016

                От сусальных дедушек в бородах из стекловаты веет нафталином. Куда вы, добрые волшебники Гэндальф и Мерлин, с проницательным ленинским прищуром в мудрых очах? Зачем вы? Подите прочь – поджигать кедровые шишки и подзуживать шантрапу вытаскивать колюще-режущее из придорожных булыжников. В чести иные фокусы. Магия, чтоб ее.

                  Превью: Prey for the Gods

                  Евгений Минибаев, 28 июля 2016

                  В краю вечной зимы обитают не только дикие звери и безмолвные призраки павших героев. Огромные исполины, посланники древних богов, сотрясают промерзшую землю под завывания северного ветра. Здесь нет места людям. Почти. Одинокой охотнице предстоит не только попытаться выжить в этом заснеженном царстве, но и бросить вызов титанам.

                    Превью: Empires of the Undergrowth - Rise of the Colony

                    Илья Поляков, 26 июля 2016

                    Вопрос перспективы решается радикальным образом. Одни задирают объектив за пределы небесных сфер, к переливающейся диадеме звездных скоплений. Прочие же, цепко приобняв оператора за шкирку, возят того носом по травушке-муравушке. Муравушка. Муравьишки. Муравьи. Вопрос перспективы, понимаете?