Рецензия: Total War Battles - Kingdom

16 июня 2015

Классифицировать проекты по жанрам – милый анахронизм, эдакое легкое старперство. По большому счету вся игровая продукция сейчас делится на произведения искусства в старомодном понимании этого слова и на программные аналоги небольших нефтяных вышек.

    Превью: Overlord - Fellowship of Evil

    15 июня 2015

    Новость, что третья часть Overlord имеет вид изометрического командного экшена, заставила ветеранов приподнять бровь.

      Превью: Tahira - Echoes of the Astral Empire

      12 июня 2015

      Нынче принцессы в башнях из слоновой кости не тоскуют, в хрустальных гробах не отдыхают, веретену предпочитают колюще-режущее.

        Превью: Rebel Galaxy

        11 июня 2015

        Когда-то никто не верил, что вообще реально сделать аркадную RPG без засилья цифр и кубиков. Но появилась Diablo, и все изменилось. Потом мало кто верил, что ее успех реально повторить малыми силами. Но появилась Torchlight, и все изменилось.

          Превью: King’s Quest

          10 июня 2015

          Тяжело потрясая костями и пыльными регалиями, призрак минувших дней все ближе подбирается к опустевшему престолу адвентюр.

            Превью: Killing Floor 2

            9 июня 2015

            Killing Floor – из тех игр, которые в первую очередь удивляют не геймплеем, а живучестью и популярностью.

              Рецензия: RIDE

              4 июня 2015

              Считается, что стабильность – признак мастерства, однако часто бывает, что стабильность – только признак стабильности и не больше.

                Превью: Total War - Warhammer

                3 июня 2015

                Зреет. Пульсирует щупальцастыми отростками. Втягивает в себя свет и нежно выдыхает облачка мягко-зеленой неизлечимой заразы. Агукает искривленным ротовым отверстием и музыкально шипит смертельные проклятья на забытых языках.

                  Превью: Kursk

                  2 июня 2015

                  Интересно, знает ли мэр Курска, что название его города собственно городу уже не принадлежит? Ведь отныне KURSK – торговая марка, игровой бренд. Впрочем, речь не об этом.

                    Превью: Mad Max

                    1 июня 2015

                    За каких-то шесть лет Warner Bros. умудрилась вывести на совершенно новый качественный уровень такое, казалось бы, пропащее направление, как игры по фильмам.