Рецензия: Homeworld - Deserts of Kharak

Гнэл Унанян, 6 февраля 2016

Что ни говори, а нереализованный когда-то в прошлом творческий замысел – это страшное дело. Вроде бы и лет уже прошло немало, и состояться как творческая личность успел, и в профессии тебя ценят, и в личной жизни все путем, но что-то гложет душу по ночам непрерывно. Да и парни с той самой первой и любимой работы тоже какие-то странные: при встрече стараются не вспоминать прошлое, все больше хвастают нынешними успехами. Но в целом все отлично, жизнь в общем-то удалась. Так почему же всякий раз, когда в ящик падает письмо, ты втайне надеешься, что приглашает тебя снова поработать над Homeworld?

    Рецензия: That Dragon, Cancer

    Антон Бондаренко, 3 февраля 2016
    – Сочувствуй, сволочь! – несется с экрана «социально справедливой» игры. Не дословно, даже невербально, но невысказанная мысль так же очевидна, как то, что незнакомец в темном переулке играет ножом перед носом случайного прохожего вовсе не для того, чтобы тот оценил изящную гравировку на лезвии. Ведь тема у нас острая, тема у нас душещипательная, а кто не проникнется – тот, стало быть, сухарь, социопат и вообще недочеловек.

      Рецензия: Assassin's Creed Chronicles - India

      Дмитрий Просько, 2 февраля 2016

      Заказные убийства – это кровища, предсмертные хрипы, мокрые штаны задушенных тамплиеров и прочая подобная атрибутика веселой и разнузданной жизни ордена убийц. Но в эпоху развитой самоцензуры и возрастных рейтингов каждый норовит добавить в палитру что-нибудь  безоблачное.

        Рецензия: XCOM 2

        Антон Бондаренко, 1 февраля 2016

        Персонал базы, едва завидев его, вытягивается по струнке и с трудом давит радостную улыбку. Начальники научного и производственного отделов скрыть радости даже не пытаются и разве что на шею не вешаются. С возвращением, товарищ Легенда. Проходите, снимайте заляпанные оранжевой кровью сапоги, рассказывайте, как вы и зачем.

          Рецензия: Dragon’s Dogma - Dark Arisen

          Сергей Косин, 30 января 2016
          Лучше поздно, чем никогда – это как раз про порт Dragon`s Dogma, которая вышла на консолях прошлого поколения аж три года назад. За прошедшее время игра успела собрать положительные отзывы игроков и прессы, разочаровать Capcom невысокими продажами, впасть в немилость и выпасть из нее. Даже MMORPG во вселенной – и то успели анонсировать за эти три года. А теперь, собственно, и обладатели Only&Forever могут узнать, из-за чего весь сыр-бор.

            Рецензия: Europa Universalis IV - Cossacks

            Андрей Алаев, 20 января 2016
            Названия дополнений остается для Paradox Interactive проблемой: обычно в DLC она вкладывает столько разнонаправленных улучшений и изменений, что любой заголовок отражает далеко не все содержание адд-она. Вот и сейчас так. Называется дополнение Cossacks, но посвящено далеко не только казачеству в классическом, тарасобульбинском понимании этого слова.

              Рецензия: Resident Evil 0 - HD Remaster

              Сергей Косин, 18 января 2016
              Выпуская ремейк первой Resident Evil, Capcom, видимо, и сама не ожидала, что его продажи будут настолько бодрыми. Подсчитав же прибыль и сыто крякнув, японский производитель пообещал поставить такие ремейки на поток. Следом по списку пошла «нулевая» часть, которая разрабатывалась еще в конце девяностых для Nintendo 64, но вышла в итоге в 2002 году для GameСube.

                Рецензия: Total War - Attila - Age of Charlemagne

                Гнэл Унанян, 11 января 2016
                У основателя династии Каролингов короля франков Пипина Короткого было два наследника: Карломан и Карл. Одному было суждено умереть в ранней молодости при весьма странных обстоятельствах, а другому – стать Карлом Великим, императором Запада, защитником веры и порядка, королем лангобардов, властителем саксов, спасителем Папы Римского и прочая, и прочая, и прочая.

                  Рецензия: Underrail

                  Игорь Бойко, 9 января 2016
                  Если ваше знание английского оставляет желать лучшего, то Underrail, увы, не для вас. По крайней мере, до появления локализации. Что-то мне подсказывает, что она таки будет, если не официальная, то любительская. Ведь подобные проекты всегда обрастают преданным комьюнити, а там все уже само-собой и образуется.

                    Рецензия: Thea - The Awakening

                    Илья Поляков, 31 декабря 2015
                    Просроченный божок на полставки, надсадно перхающее эхо прежнего величия. Безграмотное мракобесное суеверие, в генетической памяти отпечатавшееся пролежнем. Пыльный след сданных в ломбард былых заслуг. Эй, шмакодявочка! Как насчет второго шанса?

                      Рецензия: Bloodborne - The Old Hunters

                      Сергей Косин, 30 декабря 2015
                      Когда Bloodborneуже давно кончился, а Dark Souls 3 еще и не думал начинаться, самое время подкрепиться адд-оном. Благо из кустов уже появилась From Software с бокалом свежей крови – ваш ленч, охотник! Подходим, аккуратно пробуем предложенное. From Software, хитро щурясь, тут же бьет кувалдой по голове: первый удар, второй, пятый – господа, мы дома.

                        Рецензия: Tales of Zestiria

                        Павел Филюшкин, 29 декабря 2015
                        Свежие представители жанра JRPG за пределами Японии появляются, прямо скажем, не очень часто. На этом фоне все большую популярность у поклонников темы набирает Namco Bandai, без особых шума и помпы выпускающая раз за разом новые главы бесконечной эпопеи Tales of... В этот раз пришла очередь Tales of Zestiria.

                          Рецензия: Hard West

                          Андрей Алаев, 28 декабря 2015
                          Все-таки успех ремейка ХСОМ основательно отозвался в сердцах широких игродельческих масс. Все как-то внезапно вспомнили, что есть такой жанр – пошаговая тактика, и что у жанра есть новый стандарт в два действия вместо десятков экшен-поинтов, и вот так вот красивенько можно зону хода обвести, а вот так – показать укрытия для персонажей.

                            Рецензия: DiRT Rally

                            Сергей Косин, 27 декабря 2015
                            Как известно, жанр ралли-симов находится в коме уже целое десятилетие. Последнее время тут практически в одиночку орудуют ленивые итальянцы из Milestone, поставившие выпуск игры по лицензии WRC на поток, но с таким халтурным подходом, что ждать от них чего-то пристойного уже не приходится. В солидных же проектах, сделанных по принципу «все в одном», этому почетному виду спорта если и уделено место, то очень скромное.

                              Рецензия: Tom Clancy's Rainbow Six Siege

                              Сергей Косин, 26 декабря 2015
                              Чего-чего, а сетевых шутеров в последние годы такое изобилие, что любо-дорого (в обоих смыслах) посмотреть. Хочешь – Call of Duty, не хочешь – Battlefield, а там вон еще орда мультяшного фритуплея пасется, и Team Fortress 2 – пастух ея. В такой пестрой и многочисленной компании нужно как-то выделяться.

                                Рецензия: ANNO 2205

                                Гнэл Унанян, 21 декабря 2015
                                Сейчас в это уже сложно поверить, но когда-то Blue Byte была серьезной студией, выпускавшей качественные игры. Достаточно вспомнить серию зубодробительных тактик Battle Isle и ранние части Settlers. И даже когда боссы из Парижа стали требовать что-нибудь показуальнее, немцы не скатывались в халтуру, тщательно продумывая каждую мелочь.

                                  Рецензия: Xenoblade Chronicles X

                                  Александр Артемов, 18 декабря 2015
                                  Если в Google вбить название Xenoblade Chronicles X, то результатов поиска будет почти три с половиной миллиона. Что почти в восемь раз больше, чем у Planescape: Torment. Тем не менее, у нас эта игра студии Monolith Soft, равно как и ее создатель Тэцуя Такахаси (кстати, работавший над некоторыми частями Final Fantasy) известны примерно как герой комиксов Аквамен, писатель Рэй Олдридж и игровые автоматы патинко.

                                    Рецензия: Rise of the Tomb Raider

                                    Александр Васнев, 11 декабря 2015
                                    Сколько американцев толерантностью ни корми, но, когда в фильмах и играх речь заходит о России, набор возможных ассоциаций у них, как правило, ограничивается либо мафией, либо звериным оскалом коммунизма. Справедливость этого правила лишний раз подтвердила новая часть серии Tomb Raider.

                                      Рецензия: Star Wars Battlefront

                                      Сергей Косин, 10 декабря 2015
                                      Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике, правами на игры по вселенной «Звездных войн» владели благородные повстанцы Lucas Arts, собиравшие в своих ледяных пещерах игры, при одном упоминании которых у фаната поползет скупая слеза.

                                        Рецензия: Just Cause 3

                                        Антон Бондаренко, 1 декабря 2015

                                        В жизни каждой страны наступает момент, когда в ней заводятся агенты ЦРУ. С доброжелательными улыбками они предлагают главе государства вечную любовь дяди Сэма, прощение внутриполитических грехов и регулярные поставки оружия, требуя взамен лишь эксклюзивные поставки природных ресурсов. Но рано или поздно сделка надоест одной из сторон, и тогда вчерашний друг в одно мгновение будет объявлен тираном, а в страну заявится Рико Родригез – человек, способный сжечь годовое ВВП за неделю.

                                          Рецензия: Guitar Hero Live

                                          Сергей Косин, 21 ноября 2015

                                          Померев практически синхронно, ритм-игры того сегмента, что про гитары и патлатых мужиков, еще более синхронно возвращаются из мертвых. Если Rock Band идет более-менее проторенной дорожкой, то Guitar Hero претерпел местами радикальные изменения.

                                            Рецензия: Assassin's Creed Syndicate

                                            Антон Бондаренко, 19 ноября 2015

                                            У Ubisoft есть традиция: каждый год она мучается вопросом, на кого рассчитана очередная часть Assassin’s Creed – на тех, кто с серией знаком, или на новичков? И каждый год она не может дать на него однозначный ответ, поэтому с одной стороны продолжает вполсилы толкать глобальное повествование, а с другой – создает с нуля очередного героя, которому волей случая предстоит вступить в Братство ассасинов и пройти весь путь от послушника до мастера.

                                              Рецензия: Ведьмак 3: Дикая Охота – Каменные сердца

                                              Гнэл Унанян, 17 ноября 2015

                                              Если вы думаете, что огромные виртуальные миры создаются исключительно для того, чтобы пощекотать самолюбие разработчиков и потешить чувство прекрасного игроков, то я вынужден вас разочаровать. Поляки из CD Projekt RED недалеко ушли от своего любимого персонажа. Как и Геральт, даже совершая легендарный подвиг, они никогда не забывают о награде. А получить ее гораздо проще, имея на руках открытый мир, к которому можно сколько угодно раз пришивать новые куски. Схема работает безотказно и приносит деньги до тех пор, пока качество новых лоскутов не отличается от качества основного полотна.         

                                                Рецензия: Fallout 4

                                                Гнэл Унанян, 9 ноября 2015

                                                Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз (тм)»

                                                Внутренняя сеть корпорации «Вол-Тек». Убежище 111.

                                                  Рецензия: Need for Speed

                                                  Сергей Косин, 7 ноября 2015

                                                  Отработав по второму кругу Hot Pursuit и Most Wanted, EA взялась за Underground – пожалуй, самое любимое в народе ответвление Need for Speed. Правда, взялась по-хитрому: знаменитый подзаголовок, равно как и числительное, в название добавлять не стала, тем самым фактически обозначив, что новая игра является перезапуском всей франшизы.

                                                    Рецензия: Rebel Galaxy

                                                    Михаил Баранов, 6 ноября 2015

                                                    Трудно сделать хорошую игру про космос. Еще труднее сделать ее простой в освоении, необычной в исполнении и юморной в настроении. И совсем невозможно сделать такое усилиями всего двух людей. Но у теории вероятности бывают свои причуды. В день, когда она решила взять выходной, на свет появилась Rebel Galaxy.

                                                      Рецензия: Might & Magic Heroes VII

                                                      27 октября 2015

                                                      После того, как Assassin’s Creed Syndicate для PC был отсрочен на месяц с формулировкой «для полировки кода», зародилась надежда, что Ubisoft извлекла уроки из прошлогодних ошибок с Watch_Dogs и AC: Unity.

                                                        Рецензия: Halo 5 - Guardians

                                                        26 октября 2015

                                                        Halo 4 – первая Halo от 343 Industries – вышла хоть и не плохой, но дюже неровной, и по всем фронтам заметно проигрывала выпускам от Bungie. Однако команда, казалось бы, должна была поднабраться на ней опыта и во второй раз выстрелить куда сильнее.

                                                          Рецензия: FIFA 16

                                                          21 октября 2015

                                                          Поводов обратить внимание на серию FIFA в этом году было предостаточно: тут вам и появление женских сборных, и смена дуэта комментаторов, и дебют режима FUT Draft.

                                                            Рецензия: World of Warships

                                                            20 октября 2015

                                                            Полгода назад мы публиковали обширное превью на World of Warships – и, надо сказать, с той поры изменилось немногое.

                                                              Рецензия: Destiny - The Taken King

                                                              6 октября 2015

                                                              Несмотря на волны критики, обрушившиеся на Destiny, она не торопится сдаваться: ни откровенно слабая сюжетная линия, ни однообразные встречи с боссами, ни другие недостатки не отпугнули геймеров.

                                                                Рецензия: Trine 3 - The Artifacts of Power

                                                                21 сентября 2015

                                                                Обычно, когда в тройственный союз объединяются маг, воин и вор, все должно идти как по маслу. А что? Представители основных классов имеются, и для успеха любой кампании нужно лишь не забывать о балансе их интересов.

                                                                  Рецензия: Satellite Reign

                                                                  18 сентября 2015

                                                                  Мегакорпорации – несусветная гадость. Были бы они шоколадом, его бы готовили из мышьяка, тухлых яиц и куриного помета, чтобы радовать незабываемым вкусом злейших врагов.

                                                                    Рецензия: Shadowrun - Hong Kong

                                                                    17 сентября 2015

                                                                    Не знаю, кому как, но лично меня вышедший два года назад Shadowrun Returns разочаровал.

                                                                      Рецензия: Mad Max

                                                                      16 сентября 2015

                                                                      «Безумный Макс: Дорога ярости» – фильм, идеально подходящий для превращения в игру: нон-стоп экшен, заботливо разбитый на этапы с боссом в конце каждого.

                                                                        Рецензия: Until Dawn

                                                                        15 сентября 2015

                                                                        Стоит в дремучем лесу появиться недвижимости, как на нее немедленно слетятся студенты.

                                                                          Рецензия: Metal Gear Solid V - Phantom Pain

                                                                          14 сентября 2015

                                                                          Мало какая игра неслась к релизу с таким оглушительным PR-грохотом, как MGSV.

                                                                            Рецензия: King’s Quest - A Knight to Remember

                                                                            26 августа 2015

                                                                            Ввязаться в перезапуск легендарного сериала – все равно что добровольно отправиться на плаху, где от критиков и поклонников пощады можно не ждать. Надо отдать должное разработчикам из The Odd Gentlemen – на эшафот они выходят с улыбкой.

                                                                              Рецензия: Victor Vran

                                                                              13 августа 2015

                                                                              Haemimont Games, более всего известная серией жизнерадостных симуляторов диктатора Tropico, решила прогуляться на новую для себя территорию дьяблоидов.

                                                                                Рецензия: F1 2015

                                                                                11 августа 2015

                                                                                F1 2015 – веха для сериала знаковая. Шестая по счету «Формула-1» от Codemasters стала первой для нынешнего поколения консолей.