Рецензия: Surgeon Simulator 2

Петр Матафонов, 17 сентября 2020

Как говорил светоч советской медицины Сергей Сергеевич Юдин, ни одна отрасль человеческой деятельности не соединяет столько специальных навыков и свойств характера, как хирургия. От хирурга требуется объем знаний инженера, решительность полководца, ответственность юриста, ловкость и быстрота пианиста, зоркость охотника, чувство формы скульптора, мастерство швеи и, наконец, умение решать китайские головоломки. Во вселенной Surgeon Simulator хирургом может быть каждый! Единственное требование: левая рука (своя).

    Рецензия: Super Mario 3D All-Stars

    Александр Крыков, 17 сентября 2020

    Культовой серии Super Mario в сентябре этого года исполнилось 35 лет, и для Nintendo такой юбилей стал веским поводом выпустить целый ряд сборников и тематических переизданий для актуальной консоли. Владельцы Switch смогут сыграть и в 3D World, бывшую эксклюзивом Wii U, и почти в каждую двухмерную Super Mario, а самой главной звездой юбилея станет коллекция Super Mario 3D All-Stars – платформеры прошлого и позапрошлого десятилетия, которые сформировали не только жанр, но и основы дизайна всех современных трехмерных игр.

      Рецензия: The Outer Worlds - Peril on Gorgon

      Сергей Косин, 14 сентября 2020

      Как показал прошлогодний The Outer Worlds – если очень долго не давать Obsidian сделать новый Fallout: New Vegas, то она сама отчебучит что-нибудь в том же духе. Труба, правда, выйдет пониже, а дым пожиже, зато без запредельного количества багов и в ретрофутуристическом, умеренно сатирическом космосе. 

        Рецензия: Wasteland 3

        Сергей Плетнев, 9 сентября 2020

        Хорошего постапокалипсиса много не бывает. Пускай мутанты, роботы и безумные рейдеры давно превратились в такой же мейнстрим, как фэнтезийные эльфы с гоблинами, но душа все равно порой продолжает рваться на волю радиоактивных пустошей, чтобы понасаждать там закон и порядок недельку-другую.

        И скажем сразу: Wasteland 3 для подобных экспедиций подходит как нельзя лучше.

          Рецензия: A Total War Saga - Troy

          Гнэл Унанян, 8 сентября 2020

          Похоже, что софийскому подразделению Creative Assembly удалось то, чего два года назад не смог сделать основной офис в Thrones of Britannia, а именно создать относительно простой, компактный и логически завершенный вход для неофитов в обширную вселенную Total War.

            Рецензия: Double Kick Heroes

            Сергей Косин, 4 сентября 2020

            Ритм-игры в наше время звери зело редкие, поэтому любой новый представитель жанра вызывает неподдельный интерес. Другое дело, что не каждый его заслуживает – и это, к сожалению, как раз про Double Kick Heroes.

              Рецензия: Mortal Shell

              Сергей Косин, 3 сентября 2020

              Минувшую десятилетку можно смело объявлять эпохой дикорастущих соулслайков. Игр, в том или ином виде паразитирующих и на огромной популярности копируемого, и на его механиках, вышло за это время просто неприличное количество.

              Ну а что, берем готовый, а главное – удобный шаблон, лепим свою фантазию на заданную тему и тут же получаем армию не слишком разборчивых поклонников, а всех недовольных отшиваем коронным – «не смог пройти вот и бесишься». И хотя случаются, справедливости ради, достойные экземпляры, наш нынешний пациент как раз из вот таких наглых подражателей.

                Рецензия: Spiritfarer

                Екатерина Адамова, 2 сентября 2020

                Работа жнеца смерти не из простых. Сначала подбери заблудшую душу, потом выполни ее последнее желание и проводи до вечных врат, чтобы та упокоилась с миром. Харону спустя вечность надоела такая рутина, и он без особых объяснений передал свои обязанности девчушке Стелле и ее коту Нарциссу.

                  Рецензия: Crusader Kings 3

                  Антон Бондаренко, 31 августа 2020

                  Несмотря на свою принадлежность к жанру гранд-стратегий, Crusader Kings всегда была этакими симсами в средневековье. Только вместо заурядных обывателей под контроль игрока попадают графы, короли, а если повезет – то и императоры. Ну и проблемы у них соответствующие: пока обыватель волнуется насчет сломавшегося туалета или плохих оценок ребенка, лорд думает, как захватить побольше земли, кого из претендентов на королевский трон поддержать и какую религию принять. 

                    Рецензия: Battletoads

                    Тимофей Алексеев, 28 августа 2020

                    Анонс новой Battletoads был встречен нетипичной для воскрешенной классики реакцией – олдфагам пришлось тушить пятые точки вместо того, чтобы стирать с лица слезы радости. «Какой-то дешевый Nickelodeon», – негодовали фанаты, отказывавшиеся принимать кумиров детства в новом обличье. Но стоило ли судить о качестве проекта лишь по его внешнему виду?

                      Рецензия: UFC 4

                      Сергей Косин, 19 августа 2020

                      Нестройная история UFC от Electronic Arts началась на закате прошлого поколения. В те былинные времена, всенародно любимому издателю не давала покоя слава UFC Undisputed от THQ и Yuke's, что неудивительно: серия была крайне успешной и несколько лет тащила на себе финансово нежизнеспособного издателя.

                        Рецензия: Company of Crime

                        Гнэл Унанян, 14 августа 2020

                        Дебютного проекта начинающей игровой студии всегда ожидаешь с интересом. Как правило, небольшая группа энтузиастов еще не обременена долгосрочными контрактами с издателем, не избалована вниманием прессы и фанатов, не боится заработать меньше, чем обещано акционерам, а потому творит относительно свободно и смело. Правда, частенько результаты такого творчества оказываются занимательным сборником багов и недоделок, но изредка случаются исключения из правил. Дюжина финнов из студии Resistance Games со своим первенцем Company of Crime как раз и есть такое счастливое исключение.

                          Рецензия: Fallout - Sonora

                          Петр Матафонов, 12 августа 2020

                          Любой человек, выросший на руинах прежнего мира, в окружении бандитов и собиравший бутылки на заветный «сникерс», знает, что Fallout – это вседозволенность и серая безнадега, где белая мораль затаскана, а черное злодейство затерто. Глобальная модификация Fallout: Sonora, несмотря на заявленный в заставочном ролике мексиканский колорит, мрачна и угрюма, а улыбку вызывает только чернейший юмор. Сразу чувствуешь себя, как дома.

                            Рецензия: Maid of Sker

                            Екатерина Адамова, 7 августа 2020

                            При создании Maid of Sker студия Wales Interactive вдохновлялась старинной британской легендой. Она рассказывала грустную историю о девушке, полюбившей плотника, и о ее отце, который был категорически против их связи, ибо нищебродов в семью им не надо. Он запер дочь в комнате на долгие годы, где бедняжка умерла от тоски. С тех пор по поверьям призрак девушки бродит по реально существующему особняку Скер.

                              Рецензия: Rocket Arena

                              Гнэл Унанян, 29 июля 2020

                              Final Strike Games – это с полсотни довольно опытных игроделов, уютно расположившихся под крылом Электроник Артс. А Rocket Arena – их дебютный проект. Как это обычно и бывает, солидный опыт и внушительный бюджет, встретившись, произвели на свет крепкого середнячка с хорошими перспективами.

                                Рецензия: Paper Mario - The Origami King

                                Александр Крыков, 15 июля 2020

                                Вопреки стереотипам, игры о Марио делаются вовсе не под копирку. Лучше всего это доказывают приключенческие RPG из серии Paper Mario. И боевая система, и дизайн уровней, и персонажи, и доля юмора в них всегда разные. Общие у них только пошаговый бой и миры, сделанные из бумаги. Вот и новейшая Paper Mario: The Origami King – игра весьма необычная.

                                  Рецензия: Deadly Premonition 2 - A Blessing In Disguise

                                  Александр Артемов, 10 июля 2020

                                  Deadly Premonition 2 – это не AAA-проект, эксклюзив с огромным бюджетом, многолетним производством, скандалами и гениальными идеями. Это артхаус чистой воды, причем той самой эпохи, когда консоли выходили в онлайн с опаской, ЛГБТ-персонажи встречались разве что в комедийных амплуа, да и то – у японских игроделов. Это не инди – разработчикам помогала Nintendo, но максимально близкий к нему проект с характерным подчерком дизайнера и сценариста Хидетако Суехиры, более известного как Swery(65). Если вы играли в Extermination, Spy fiction, D4 или первую часть Deadly Premonition и вам они понравились – дальше можете не читать, а смело брать игру. Там есть все то, за что вы любите творения этого, безусловно, талантливого, но очень своеобразного японца.

                                    Рецензия: Pokemon Sword & Shield: The Isle of Armor

                                    Александр Крыков, 9 июля 2020

                                    Дополнение The Isle of Armor на первый взгляд выглядит интригующе. В нем обещали и возвращение классических монстров, и появление новых, и целый остров, который можно исследовать, и академию рукопашного боя. Но есть нюансы. Сюжетную линию дополнения можно пройти за три часа, да и достопримечательностей на острове толком нет. И даже площадь у него скромная. А разговоров-то было…

                                      Рецензия: Borderlands Legendary Collection

                                      Александр Крыков, 7 июля 2020

                                      Borderlands стала первой успешной Diablo со стрельбой – то есть шутером с разными классами героев, прокачкой и горами оружия. При этом уровень персонажей был важнее, чем ловкость рук игрока. Спустя годы Borderlands в очередной раз переиздали – в составе сборника Legendary Collection для Switch.

                                        Рецензия: Willy Morgan and the Curse of Bone Town

                                        Екатерина Адамова, 6 июля 2020

                                        Вилли Морган из тех задротов, которые про незабываемые приключения читают только в книжках, а ночами самоутверждаются за счет побед в какой-нибудь Fortnite. И в очередной такой увлекательный день парню вдруг приходит письмо от отца, который бесследно пропал десять лет назад.

                                          Рецензия: Bioshock - The Collection

                                          Александр Крыков, 6 июля 2020

                                          Из подводного города, полного монстров – высоко в небо: на остров, воспаривший над проблемами общества, но породивший не менее сложный социум. Обо всем этом трилогия Bioshock. В ней есть и зрелищные перестрелки, и отличный сюжет, и путешествия в параллельных реальностях. Недавно культовые игры добрались и до Switch – в виде сборника ремастеров Bioshock: The Collection, куда входят еще и все дополнения, а также бонусные материалы для фанатов.

                                            Рецензия: Persona 4 Golden

                                            Петр Матафонов, 3 июля 2020

                                            На момент выхода Persona 4 резко отличалась от всех прочих игр этой мрачной серии прозаичностью декораций и будничностью истории. Главный герой старшеклассник переезжает в японскую глубинку не в силу трагических обстоятельств, а потому что родители укатили работать за границу, и его отдают на попечение дяде, работающему детективом в Инабе. И прошел бы учебный год без приключений, если бы городская легенда вдруг не стала реальностью.

                                              Рецензия: Burnout Paradise Remastered

                                              Александр Артемов, 2 июля 2020

                                              Burnout Paradise – это аркадные гонки с открытым миром, можно сказать – отец Forza Horizon и The Crew. В этом году оригиналу стукнуло 12 лет. Ремастер уже посетил ряд платформ, в том числе и Steam, где его продают за 250 рублей, и вот теперь добрался и до Nintendo Switch – но с ценой в 16 раз выше стимовской – 3500 рублей. Что же предлагают владельцам Switch за эти деньги? Около 4 гигабайт данных – в них уместилась отремастированная игра со всеми дополнениями и мультиплеер.

                                                Рецензия: Minecraft Dungeons

                                                Петр Матафонов, 19 июня 2020

                                                Что такое Minecraft? Это бескрайние просторы? Лабиринты пещер? Учебник программирования? Непреодолимое желание построить дом, посадить дерево и заняться размножением крестьян? Предательское «шшш» сзади? В такой разноплановой игре каждый найдет что-то свое, но так случилось, что это еще и самая популярная игра в мире, причем популярная отчего-то среди школьников младших классов. А где такая популярность, там и совершенно левые товары, на эту популярность опирающиеся: подушки, термокружки, фонарики, клоны Diablo

                                                  Рецензия: XCOM 2 - Collection

                                                  Александр Артемов, 18 июня 2020

                                                  Нельзя сказать, что на Switch ощущается нехватка пошаговых стратегий, но XCOM 2: The Collection все равно ждали. С первых слухов, после анонса и даже на фоне выхода для прочих платформ неплохого ответвления Chimera Squad, которое пока не добралось до консоли Nintendo.

                                                    Рецензия: 51 Worldwide Games

                                                    Александр Крыков, 17 июня 2020

                                                    Домино, шахматы, боулинг, дартс, нарды, пасьянс и еще сорок пять разных игр – все это входит в состав 51 Worldwide Games – главной июньской новинки Nintendo. Многие удивятся: разве заслуживают все эти шашки, нарды и прочее отдельного сборника? Выяснилось, что заслуживают, да еще как: за разработку отвечали авторы Super Mario Party, и результат вышел качественным – под стать другим эксклюзивам Nintendo.

                                                      Рецензия: Desperados 3

                                                      Александр Васнев, 12 июня 2020

                                                      Desperados принадлежит к той редкой категории игр, которые, будучи изначально стопроцентными клонами, по популярности оказались вполне сопоставимы со своими идейными прародителями. Звезда легендарной Commandos вспыхнула в конце 90-х и затухла в середине нулевых. Дебютировавшая в 2001 году дико-западная серия Desperados вела борьбу за существование с большим успехом. Да, был провальный экшен-сиквел в 2006-м, но на смену ему, год спустя, пришло пусть и не номерное, однако каноничное по сути продолжение Helldorado. А в 2018-м состоялся анонс Desperados 3.

                                                      Проект доверили студии с на редкость несерьезным названием Mimimi и с крайне дотошным подходом к работе, который ее сотрудники продемонстрировали при создании другого клона «коммандосов» – Shadow Tactics. Лучших кандидатов в авторы тактического вестерна подыскать было трудно.

                                                        Рецензия: Disintegration

                                                        Сергей Косин, 10 июня 2020

                                                        В те далекие времена, когда мониторы были пузатыми, видеокарты встречались в компьютерах не всегда, а разрабатывали и издавали игры компании, большую часть названий которых сейчас вспомнят только убеленные сединами старцы, был жив и даже здоров весьма своеобразный жанр шутеров.

                                                          Рецензия: Mortal Kombat 11 - Aftermath

                                                          Тимофей Алексеев, 4 июня 2020

                                                          Девять лет назад состоялся перезапуск Mortal Kombat, и с тех пор серия не знает себе равных по части зрелищности. И речь идет не только о качестве графики и эффектности фаталити, но и о подаче сюжета. NetherRealm Studios мастерски превратила одиночную кампанию из череды тривиальных схваток в захватывающее интерактивное кино, новую серию которого мы дождались в конце мая.

                                                            Рецензия: Saints Row - The Third Remastered

                                                            Сергей Косин, 3 июня 2020

                                                            Saints Row родилась из очевидной попытки студии Volition сделать свою GTA, и на момент выхода первой части, на тогда еще совсем молодом Xbox 360, разработчики даже преуспели в этом. Игра имела сносный сюжет, богатые возможности кастомизации и была на голову технологичнее появившейся за пару лет до этого GTA: San Andreas.

                                                              Рецензия: The Elder Scrolls Online – Greymoor

                                                              Александр Васнев, 1 июня 2020

                                                              The Elder Scrolls Online вышла в самый подходящий момент: всего три года спустя после релиза «Скайрима», когда древнесвитковая тема достигла, кажется, пика популярности. В онлайн тогда рванули даже далекие от MMORPG игроки. Они же пару недель спустя рванули из него обратно. Все-таки жанр, как ни крути, специфичен, и требует мириться со многим. Хотя бы с тем, что по миру, который после одиночных игр привык считать своим, носятся орды добытчиков экспы и лута.

                                                                Рецензия: Xenoblade Chronicles - Definitive Edition

                                                                Александр Артемов, 27 мая 2020

                                                                Нынешний год выдался особо богатым на ремастеры и ремейки. Третьи части «Резидента» и Saints Raw, Mafia 1 и 2, великолепная седьмая «Финалка» и где-то на горизонте маячит такой близкий нашим игрокам Crysis. Но при этом только у последнего в списке платформ значится Nintendo Switch. В остальном владельцам этой консоли пришлось довольствоваться либо запоздалыми портами, вроде XСOM 2 и трилогии BioShock, либо ленивыми переизданиями с Wii U – Wonderful 101 и Tokyo Mirage Sessions, либо совсем уж нишевыми играми вроде Trials of Mana. Поэтому обновленную версию легендарной Xenoblade Chronicles – игры, у которой, шутка ли, 92 балла от критиков и простых пользователей на сайте Metacritics – ждали сильно.

                                                                  Рецензия: KARDS

                                                                  Петр Матафонов, 20 мая 2020

                                                                  Оглушительный успех Hearthstone породил множество подражателей, и вполне ожидаемо, что подавляющее их большинство обосновалось в фэнтези-сеттинге, незначительные же отклонения от этой нормы – в сеттинге научно-фантастическом. И это при том, что существует значительная прослойка людей, которая драконов и эльфов (даже на космическом корабле) не признает ни в какую. Но теперь и она может приобщиться к коллекционным карточным играм.

                                                                    Рецензия: Streets of Rage 4

                                                                    Тимофей Алексеев, 16 мая 2020

                                                                    Серия Streets of Rage просуществовала всего четыре года, но навсегда осталась в памяти геймеров, заставших времена царствования 16-битных консолей. Многие фанаты битемапов и по сей день сходятся во мнении, что третья часть является эталоном жанра. К сожалению, закат 2D-эпохи в играх поставил крест на возможном продолжении – с переходом в полигональный формат у разработчиков как-то не задалось, а потом про сериал просто забыли. Если, конечно, не брать в расчет многочисленные переиздания трилогии для современных платформ и мобилок, а также фанатский ремейк от инди-студии Bomber Games.

                                                                      Рецензия: Snowrunner

                                                                      Сергей Косин, 8 мая 2020

                                                                      Вышедший в прошлом году Death Stranding открыл широким народным массам глаза на то, что небольшому кругу избранных было известно давно: меланхолично таскать грузы по огромной карте, преодолевая разные непростые обстоятельства, гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд.

                                                                      Несмотря на то, что идея не нова – был у нас уже и Elite, и Euro Track Simulator, и даже Дальнобойщики 2 – детище Кодзимы больше сравнивали все же с MudRunner. Не только потому, что местности в обеих играх крайне пересеченные, но и потому что весь процесс обставлен с небывалой скрупулезностью.

                                                                        Рецензия: Gears Tactics

                                                                        Сергей Косин, 29 апреля 2020

                                                                        Вселенная Gears of War, ныне по непонятным причинам ущемленная в названии просто до Gears, со всей своей кровищей, пафосом, гротеском, цепными подствольными пилами и бесконечной войной всех со всеми, подходит для жанра стратегий не меньше, чем Warhammer 40K.

                                                                          Рецензия: XCOM - Chimera Squad

                                                                          Антон Бондаренко, 23 апреля 2020

                                                                          Бывалому агенту XCOM непросто приспособиться к мирной жизни. Еще вчера ты героически уворачивался от зарядов плазмы, грудью закрывал гражданских и был готов голыми руками порвать любого сектоида, посмевшего вторгнуться на старушку Землю – а сегодня этот сектоид уже работает продавцом-консультантом и пытается впарить тебе пылесос втридорога. Разве за это мы воевали?

                                                                            Рецензия: Control - The Foundation

                                                                            Алексей Иванов, 10 апреля 2020

                                                                            Платные дополнения ругают, презирают, но все равно продолжают покупать. Удивляться не приходится – хорошей игры всегда мало, а разработчики только рады подсыпать добавки. Прошлогодний экшен Control тоже пошел по «кривой дорожке» DLC. Первое из двух запланированных – The Foundation – уже вышло и, похоже, призвано раздразнить наш аппетит. Получилось вкусно, но не особо сытно.

                                                                              Рецензия: Final Fantasy VII Remake

                                                                              Александр Артемов, 8 апреля 2020

                                                                              Когда на экране идут финальные титры Final Fantasy VII Remake, сюжетными вставками напоминая, каким было 30-ти часовое прохождение игры, остается лишь один вопрос. КАКОГО ЧЕРТА? Сколько эти разработчики (а там внушительный список в титрах – не менее 5 минут экранного времени) делали этот ремейк и сколько еще ждать продолжения?

                                                                                Рецензия: DOOM Eternal

                                                                                Антон Бондаренко, 21 марта 2020

                                                                                Четыре года назад Палач Рока закрыл демонические порталы на Марсе, но, разумеется, это не положило конец адской угрозе, а лишь дало человечеству отсрочку. Тем более что плохиши из Объединенной Аэрокосмической Корпорации продолжили свою деятельность, и с преисподней вновь было налажено сообщение. На этот раз – уже с Земли.